«Наша задача — сохранить в анимации тот ритм и ту правду, что были в тексте. Мы не стремились смягчить острые углы; наоборот, анимация дала инструмент, чтобы обострить абсурд и показать, как мелкие истории перерастают в большой хаос. Хочется, чтобы зритель одновременно улыбался и узнавал знакомые механизмы».
«Мы сознательно выбрали короткую форму и плотный монтаж, чтобы история не расползалась. Работа в жанре крим-комедии потребовала от нас кинематографической дисциплины: драматургия, звук, режиссура — всё это делалось по стандартам игрового кино. Надо было сохранить остроту сценария и при этом дать анимации сильный голос».